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設計PCB時,材料的選擇往往是一門學問,特別是在高速SerDes通道的應用中,材料的選擇會直接影響訊號完整性、損耗控制以及成本。該選擇哪種材料?要不要用高級的低損耗板材?這些問題沒有標準答案,而是取決於通道的總體損耗預算(Channel Loss Budget),以及你是否能透過設計來優化走線長度。本文就來聊聊,如何根據損耗規格來選擇最適合的PCB材料,讓你的設計兼顧性能與成本!
PCB材料怎麼選?先搞清楚你的損耗預算!
在高速訊號傳輸中,損耗是影響訊號品質的關鍵因素,而PCB走線的材料決定了訊號在傳輸過程中的損耗程度。一般來說,我們會先確認整個SerDes通道允許的最大損耗,然後逐步拆解,把這個損耗預算分配給通道上的每個部分,最後決定PCB走線該用什麼材料。
先拆解通道損耗規格
假設你的電路設計是ASIC(或GPU)透過PCB走線連接到Connector,而這條通道的最大損耗規格是9dB,那麼我們就可以開始拆帳:
- Via、BGA Breakout、Connector 這些部分都會產生額外的損耗,假設這些總共會帶來2dB的損耗
- 那麼剩下的損耗額度就只有7dB,可以留給PCB的走線。

現在,我們就要來根據走線長度,決定該選擇哪一種材料了!
材料 vs. 走線長度:如何取得最佳平衡?
在選擇PCB材料時,我們會根據走線長度與材料的損耗規格來做權衡。如果你的走線長度越長,那麼你就需要使用損耗更低的高級材料,但這樣成本會大幅增加。因此,減少走線長度,使走線損耗下降,材料就可以降規,成本更好,才是聰明的設計方式。

假設我們成功把走線縮短到比如8吋,那麼只要選擇0.9dB/inch的材料就可以達標,這樣不僅滿足規格,還能大幅降低PCB成本!

通常圍繞在以下這幾種方法來優化PCB材料:
- 縮短走線,透過:
- PCB Layout走線優化
- 機構/散熱Heat Sink定位孔的優化
- 晶片與連接器的擺放位置改善
- Core/PP厚度設計
- 增加訊號銅箔厚度
透過PCB疊構設計,達到更低損耗
Core/PP厚度設計
除了材料選擇,我們也可以透過改良PCB疊構設計,得到更低的PCB損耗。
在PCB製造中,基材主要由兩種材料組成:(我們在這裡曾經介紹過)
- Core(C-stage): 預先壓合好的玻纖與樹脂結構,帶有固化的樹脂,提供PCB的機械強度與電氣性能。
- PP(Prepreg or B-stage): 是尚未完全固化的樹脂玻纖層,主要用來壓合Core,並提供內層訊號線之間的電介質。
在PCB的內層訊號傳輸時,Core 和 PP 會分別位於走線的上下兩側,當訊號對上下的GND層的厚度增加,意即耦合強度減少,則損耗會下降:
✅ 電磁場能量與地層的耦合減少 → 走線的損耗降低。
✅ 適當增加Core/PP厚度 → 有效降低PCB的總體傳輸損耗。
常見的Core/PP組合有:
📚 3/3.5 mil
📚 4/4.5 mil
📚 5/5.5 mil
從數據分析來判斷:
- Core/PP較薄(如3/3.5 mil):損耗較大,材料規格需較高。但可以降低PCB厚度,適合對厚度要求較嚴格的設計。
- Core/PP較厚(如5/5.5 mil):能有效降低損耗,通常材料可以降階(10~20%成本差異),但會增加PCB的總厚度,因此需要評估是否符合機構零組件或是機殼高度限制。

差動對線寬/線距設計
疊構設計還有很重要的一環是要決定傳輸線的結構,50Ohm單端走線要走多寬的線,100Ohm差動對的線寬線距要多少,在這邊就得決定。對於差動對而言,線寬/距的尺寸直接決定PCB走線空間、弱耦合與強耦合的選擇,以及損耗!
導線的電阻(R)由 長度(L)、寬度(W)、厚度(T) 以及 銅的電阻率(ρ) 共同決定,線越寬導線電阻就越低,對於高頻損耗而言會有幫助。
\( \Large R = \frac{\rho \cdot L}{W \cdot T}\)

不過雖然加寬走線可以降低損耗,但在實際應用中,還需要考慮以下因素:
✅ 阻抗匹配:線寬與阻抗有直接關係,加寬走線時需確保與85Ω、100Ω等標準差動對阻抗相匹配,以求最佳的訊號反射表現。
✅ 佔板空間:線寬增加會佔用更多PCB面積,直接影響Layout密度。
PCB材料實戰舉例
拿台光電的材料來舉例:
EM890在Core/PP=4/5mil的條件下,跟EM891在Core/PP=5/6mil的條件下,兩者的損耗是相同的,但是EM891卻有著相當好的價格,這就是前面我們在說的,透過改變Core/PP厚度配比,達到節省PCB材料價錢的方法!

4 comments
好文章~現在前期評估越來越複雜,要考慮 cost、板廠可行性、intel iPDS 等,不容易啊
是呀~設計越來越有挑戰,但是解決問題時也越來越有成就感!
SI介紹讚讚!!!!!
謝謝!請持續多多支持!有問題歡迎多多指教喔!